O Cinema 4D é um programa em que você pode construir cenários em três dimensões, para depois criar verdadeiros filmes de animação digital.

Cronograma do Curso

  • Boas vindas
  • Interface, ferramentas principais
  • Interface, Painel Objects
  • Interface, Painel Attributes
  • Interface, Navegação
  • Interface, Viewport
  • Ferramentas de transformação
  • Objeto paramétrico vs Objeto poligonal
  • Trabalhando com elementos paramétricos 1
  • Trabalhando com elementos paramétricos 2
  • Convertendo elementos paramétricos para polígonos
  • Conhecendo os componentes
  • Ferramentas de seleção
  • Seleções avançadas
  • Extrude e Extrude Inner
  • Modelagem poligonal, usando extrude e extrude inner
  • Modelagem poligonal, conhecendo a Knife
  • Project Settings
  • Render Settings
  • Content Browser
  • Hierarquias de objetos
  • Objetos Passivos e Ativos
  • Save Project with Assets
  • Diferenciando objetos
  • Definindo Splines
  • Criando Splines de forma livre
  • Splines a partir de formas pré-definidas
  • Extrude
  • Lathe
  • Sweep
  • Texto a partir de splines
  • Importando arquivos do Adobe Illustrator
  • Polygon Pen
  • Connect Objects e o uso da Bridge tool
  • Modelando com a Polygon Pen
  • Definindo objetivo visual, conhecendo o boole
  • Inserindo sub-divisões e trabalhando com a Knife Tool
  • Criando corpo do auto-falante usando extrude inner
  • Detalhando auto-falante com Bevel
  • Criando o subwoofer a partir de curvas
  • Detalhando subwoofer
  • Aplicando o array
  • Como se trabalhar com um deformador
  • Falloff
  • Spline Wrap
  • Wind
  • O painel Atributos na animação
  • Playback
  • Configurando projeto, key interpolation
  • F-curve
  • Entendo Material
  • Canais de Material
  • Múltiplos materiais
  • Aplicando textura no canal color
  • Aplicando textura no canal color – Usando arquivos de vídeo
  • Bump e displacement, gerando relevo
  • Trabalhando com reflexo
  • transparência e alpha
  • Projeção
  • Conhecendo o Cloner
  • Explorando os modos radial e grid
  • Cloner a partir de objetos
  • Fix Clone
  • Clones a partir de splines
  • Uso do Rail em clones a partir de curvas

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